Get in-depth tech gear coverage at WIRED including news and reviews of the latest gadgets. Contact Us Now!

وأخيراً تعترف منظمة الصحة العالمية باضطراب الألعاب كمرض

Please wait 0 seconds...
Scroll Down and click on Go to Link for destination
Congrats! Link is Generated

وأخيراً تعترف منظمة الصحة العالمية باضطراب الألعاب كمرض

هناك العديد من الأشخاص المدمنين على Fornite و PUBG و GTA وألعاب أخرى مماثلة. أدركت منظمة الصحة العالمية (WHO) هذا الاضطراب أو إدمان الألعاب كمرض.

في جمعية الصحة العالمية الثانية والسبعين ، في 25 مايو 2019 ، وافق 194 عضوًا في منظمة الصحة العالمية على إضافة اضطرابات الألعاب في قائمة الأمراض المعترف بها.

تمت مراجعة التصنيف الإحصائي الدولي للأمراض والمشاكل الصحية ذات الصلة للمرة الحادية عشرة (ICD-11) ، مما أضاف اضطراب الألعاب إلى القائمة كمرض.

تحديد اضطراب الألعاب

نظرت منظمة الصحة العالمية ICD-11 في اضطراب الألعاب كنمط حازم ومنتظم للعب ألعاب الفيديو أو الألعاب الرقمية أو عبر الإنترنت أو حتى الألعاب غير المتصلة بالإنترنت.

1. لا يتحكم المرء في جلسات الألعاب حول مدى تواترها وشدتها وطولها

2. تعطى الألعاب الأولوية على أي شيء آخر ، ويتم تجاهل روتين يوم آخر أو تسويفه

3. يتم تجاهل المخاوف السلبية أثناء استمرار اللعب. قد يؤثر هذا على الحياة الاجتماعية والشخصية والمهنية للفرد.

قد يجد كثير من الناس أن النقاط المذكورة أعلاه قابلة للربط ، ومع ذلك ، هناك اختلاف في وجود اضطراب في الألعاب والهوس به.

لعب ألعاب الفيديو لساعات ليس دائمًا اضطرابًا وقد يكون مجرد هواية أيضًا. نشر الدكتور جون جياو موضوعًا على تويتر، يوضح فيه المفاهيم الخاطئة عن اضطراب الألعاب. وقال إن قضاء عدة ساعات قد لا يكون هو المشكلة الحقيقية ، بدلاً من أن تتأثر أنشطة الحياة الأخرى به ، وذلك عندما يتحول إلى اضطراب في الألعاب.

تجنب التجمعات الاجتماعية ، أو تخطي المكتب لمدة يوم ، والبقاء ملتصقين بالألعاب قد لا يكون مشكلة إلا إذا أصبحت عادة.

لا يتأثر الأشخاص الذين قد يكونون من اللاعبين المحترفين أو الأشخاص الذين يشاركون في الألعاب أو يمارسون الألعاب بشكل مكثف ولكنهم ما زالوا يعيشون حياة اجتماعية وشخصية صحية ، بالاضطراب.

قد تتشابك الألعاب والاكتئاب بطريقة ما ومن ثم يصعب التمييز بينها.

قد لا يتفق العديد من اللاعبين مع اضطراب الألعاب ويرفضون هذه النظرية. قد يكون هذا بسبب افتقارهم إلى الخبرة المتعلقة بالتبعية التي تؤدي إلى إيذاء النفس ، والتي يعاني منها اضطراب الألعاب الفعلي.

وحيث أن الأشخاص المصابين به سيكونون قادرين على الحصول على علاج مناسب له بسبب ICD-11


A tech blog focused on blogging tips, SEO, social media, mobile gadgets, pc tips, how-to guides and general tips and tricks

Post a Comment

Cookie Consent
We serve cookies on this site to analyze traffic, remember your preferences, and optimize your experience.
Oops!
It seems there is something wrong with your internet connection. Please connect to the internet and start browsing again.